The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG eletrônico desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É o quinto jogo da série The Elder Scrolls, seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi lançado em 11 de novembro de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 eMicrosoft Windows. É o primeiro jogo ocidental da história a receber 40/40(nota máxima) na conceituada revista japonesa Famitsu.
Skyrim se passa duzentos anos depois dos eventos de Oblivion, na província de Skyrim, no norte de Tamriel. A província irrompeu em uma guerra civil depois que um de seus reis foi assassinado. Paralelamente, o deus Alduin ("Devorador de mundos", também conhecido em outras partes do Império como o mais importante dos Nove, Akatosh), que assume a forma de um enorme dragão, surgiu para destruir o mundo. O personagem do jogador é um dos últimos "Dovahkiin" (Nascidos do Dragão), que deve derrotar o dragão Alduin para salvar Skyrim da destruição. O Jogo Conseguiu três prêmios no VGA 2011, incluindo melhor jogo do ano.[1]
Tutoriais Gerais
Aqui estão alguns vídeos tutoriais úteis no game: http://www.youtube.com/user/666alan6661?feature=mhee
Jogabilidade
Skyrim mantém a tradicional jogabilidade de mundo aberto encontrada na série The Elder Scrolls.[2] O jogador é livre para andar pela terra de Skyrim a sua vontade, tanto a pé quanto a cavalo. Em Skyrim há cinco grandes cidades, vários pequenos vilarejos,[3] grandes extensões de regiões selvagens e montanhas. Cada vilarejo e cidade possui sua própria economia, que o jogador pode manipular ou sabotar se escolher fazer isso.[3] Ao visitar as cidades, o jogador pode completar atividades como cozinhar, agricultura, cortar madeira e mineração, como também aceitar trabalhos para ganhar dinheiro.[3] Qualquer trabalho que um NPC pode realizar também pode ser feito pelo jogador.[4] O nível do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam. Dezoito habilidades estão presentes em Skyrim, e o sistema de classes de Oblivion foi removido.[5] Benefícios são capacidades específicas de cada habilidade, organizada em um sistema de grupo de ramificações chamado de "árvores de habilidades". Cada aumento de nível permite que outro benefício seja colhido. Existem 280 benefícios, e agora é possível passar do nível 50, mas a uma taxa muito reduzida.[6] O HUDna tela apenas aparece quando a vida, energia ou mágica do jogador estão se esgotando. Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu de rápido acesso, e o menu de inventário na tela de pause é apresentado em uma sobreposição em estilo bússola;[2] enquanto que no inventário, o jogador pode girar e se aproximar dos itens adquiridos.[7]
Armas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e são atribuídas a cada mão individualmente, permitindo empunhamentos duplos.[8] Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos podem ser usados para bater, e tempo certo é necessário para bloquear um ataque com o escudo. Cada tipo de arma possui vantagens específicas e papéis; como exemplo, o jogador ganha a habilidade de movimentos de finalização. Há mais de oitenta e cinco tipos de feitiços, que podem ser usados em formas de combate à distância e perto. Tipos de feitiços possuem qualidades específicas; um feitiço congelante diminui e drena energia, enquanto um feitiço de fogo causa danos prolongados através da queima, que também pode atear fogo ao ambiente.[9] Jogadores podem equipar um feitiço por mão e poderão recarregar feitiços antes de lançá-los para maior poder.[3] Ao praticar tiro com arco, as flechas demoram mais para serem puxadas do que nos jogos Elder Scrolls anteriores, porém fazem um dano maior. Por isso, flechas são caras e consideradas raridades. Um jogador equipado com um arco pode usá-lo defensivamente em combates corpo a corpo, em um movimento de contra-ataque. O jogador pode ser furtivo, e jogadores não-jogáveis (NPCs) se alertam se os movimentos do jogador forem detectados.[9]
Skyrim faz uso do sistema de inteligência artificial Radiant AI criado para Oblivion, que foi melhorado para permitir que NPCs "façam o que eles quiserem sob parâmetros extras".[10] O sistema melhorado permite maior intereção entre os NPCs e seu ambiente; NPC's podem realizar tarefas como agricultura, moagem e mineração no mundo do jogo. Os NPC's podem interagir com o personagem do jogador através de conversas, e podem pedir favores e treinar o personagem, ou desafiar o personagem do jogador para um duelo. Eventos como duelos são encontros gerados aleatoriamente, pegando influência do jogo anterior da Bethesda, Fallout 3.[11] Skyrim introduz o sitema Radiant Story, que governa aventuras e como elas funcionam. Aventuras paralelas são dinamicamente alteradas baseadas nas ações do jogador, e são feitas para as habilidades e progresso do jogador no jogo. Como exemplo, o jogador pode ser envidado para um calabouço que não foi explorado anteriormente, e enfrentar inimigos que são derrotados com mais eficiência com o estilo de combate preferido dele.[12]
Características novas no Jogo
- O uso do arco não será mais tão fácil, já que leis da física deslocarão as flechas, beirando a realidade.
- O jogo tem cinco escolas de magia.
- Depois de matar um dragão, o jogador será capaz de absorver a sua alma, que lhe permitirá ter uma nova habilidade.
- Qualquer item no inventário pode ser girado, incluindo livros, que agora será feito em 3D.
- O jogador será capaz de mudar de arma durante as batalhas.
- Quando correr de costas (ou correr para trás) ele não vai ter a mesma velocidade que se teria correndo para frente.
- Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelo gerador, no Skyrim, de acordo com os desenvolvedores, todos os elementos da paisagem foram criados a mão: "Cada árvore, cada pedra, cada copo ....
- Se em Oblivion um homem trabalhou na criação das dungeons, em Skyrim houve um grupo de 14 designers.
- Quando você criar uma aparência para o personagem o jogador pode escolher barba, cicatrizes entre muitas outras coisas.
- A edição de colecionador vem com um álbum ilustrado de 200 páginas, com figuras, imagens do jogo, do dragão alduina, rabiscos na língua dos dragão, assim como um disco com o material relacionado com o desenvolvimento do jogo.
- NPC e inimigos, ao fazerem comentários, prestam atenção à raça e equipamentos do jogador.
Folclore
Folclore é algo comum no mundo de jogo de Skyrim. Criaturas como mamutes e tigres de dente de sabre são encontrados pelo jogo e podem ser mortos.[2]Os lendários dragões têm uma influência particular na jogabilidade e na história,[12] e são oponentes desafiadores para o jogador. Dragões podem aparecer em qualquer momento, em qualquer lugar e podem atacar qualquer coisa. Raças diferentes de dragões são encontradas por Skyrim, tanto sozinhos como em grandes grupos. Eles podem falar diretamente com o jogador através da língua nativa do mundo, Dracônica.[11] Dragões podem atacar cidades e vilarejos aleatoriamente, "alegremente devastando cidades sem aviso prévio";[10] frequentemente, dragões mergulham para o chão, marcham através das ruas das cidades e cospem fogo, que envolve e provoca danos significativos às estruturas da cidade. Nem todos os dragões são hostis.[12]
Através de um curso de eventos, o personagem do jogador pode descobrir que ele/ela é um Dovahkiin.[12] Por causa disso, o personagem garante a habilidade de usar gritos de dragões. Essas são poderosas habilidades adquiridas por matar dragões, exemplos incluem teletransportação, reduzir a velocidade do tempo e chamar um dragão para ajudar o jogador. Gritos de dragões (Dovahzaan) são descritos como gritos de guerras falados na língua nativa dos dragões.[13] Existem mais de vinte tipos diferentes de gritos de dragões que podem ser adquiridos durante o jogo, e eles se tornam mais efetivos enquanto o jogador absorve mais almas de dragões mortos. Alguns de NPCs também podem usar gritos de dragões.[15]
Guildas
Por toda Skyrim, os NPCs são membros de uma ou mais guildas, o jogador também podem escolher entrar em uma, ou mais. Cada guilda têm missões exclusivas para seus membros.
- Dark Brotherhood (Irmandade Sombria): Guilda secreta de assassinos profissionais.
- Companions Guild (Guilda dos Guerreiros): Mercenários, podem ser encontrados em Whiterun.
- The Circle (O Circulo): Somente para os mais honrados e valentes membros da Companions.
- Colege of Winterhold (Colégio de Winterhold): Guilda dos magos, na cidade com o mesmo nome, Winterhold.
- Imperial Legion (Legião Imperial): A maior guilda de Skyrim, que ha tempo vem perdendo sua grandeza, hoje é apenas uma sombra do que já foi, sua base fica em Solitude .
- Stormcloaks: Amplo grupo rebelde que tem como objetivo a independência de Skyrim, pode se unir a eles em Windhelm.
- Thieves Guild (Guilda dos Ladrões): Localizada em Riften, esta Guilda é para ladrões.
- Nightingale Sentinels: A elite da Thieves Guild.
- Bards College (Colégio de Bardos): Aprenderas a tocar instrumentos e a recitar poesia, localizada em Solitude.
Há outras Guildas no jogo, mas o jogador não pode entrar nelas, apenas interagir com seus membros, e em alguns casos, realizar tarefas.
Raças
| Raça | Poder | Habilidade | Bonificação maior + 10 | Bonificação menor + 5 |
|---|---|---|---|---|
| Imperial | Voz do Imperador | Encontra mais ouro | + 10 restauração | +5 armadura pesada, +5 armas a uma mão, +5 bloqueio, +5 encantamento, +5 destruição |
| Nórdico | Grito de Batalha | + 50% resistencia ao frio | + 10 armas de duas mãos | +5 armas de uma mão, +5 armadura leve, +5 oratória, + 5 ferreiro |
| Bretão | Pele de Dragão | + 50% resistência à magia | + 10 conjuração | +5 alteração, +5 oratória, +5 ilusão, + 5 restauração |
| Redguard | Adrenalina | +50% de resistência à veneno | + 10 armas de uma mão | +5 alteração, +5 arqueiro, +5 destruição,´+5 ferreiro |
| High Elf | Regenerar magia | + 50 de magicka (mana) | + 10 ilusão | +5 alteração, +5 conjuração, +5 destruição, +5 restauração |
| Dark Elf | Ira dos Antepassados | + 50% resistencia ao fogo | + 10 destruição | +5 alteração, +5 armadura leve, + 5 alquimia |
| Wood Elf | Controlar animais | + 50% resistência à venenos e doenças | + 10 arqueiro | +5 abrir fechaduras, +5 armadura leve, +5 furtivo (stealth), +5 roubar |
| Khajiit | Visão noturna | Garras (+ 15 de dano desarmado) | + 10 furtivo (stealth) | +5 abrir fechaduras, +5 alquimia, +5 armas de uma mão, + 5 arqueiro |
| Orc | Berserker | carrega mais peso | + 10 armadura pesada | + 5 armas de uma mão, + 5 armas de duas mãos, + 5 bloqueio, +5 ferreiro, |
| Argoniano | Pele regeneradora | Respiração aquática e +50% resistência a doenças | + 10 abrir fechaduras | +5 armadura leve, +5 furtivo (stealth), +5 restauração, +5 bater carteira |
Personagens
- Dovahkiin é o jogador. O ultimo Dragon Born (Nascido do Dragão) veio ao mundo para derrotar Alduin e a ameaça que ele representa.
- Delphine, a última agente operacional do Blades em Skyrim, ajudará o jogador a descobrir o mistério por trás do retorno dos dragões. Inicialmente trabalhando disfarçada na pousada em Riverwood.
- Esbern, junto com Delphine, membro do Blades, soldados de elite, cuja tarefa era, 200 anos antes, proteger o imperador. Vai ser o mentor do herói, revelando a sua prole e ajudando a derrotar os dragões. Inicialmente se esconde em Riften.
- Alduin, O Devorador de Mundos como é contado em lendas e historias, ha varias profecias que dizem que Alduin retornará e dominara o mundo novamente, porém junto com ele vira Dohvakiin, para derrotá-lo. Como dragões são considerados "filhos" de Akatosh, Alduin é dito como o primogênito, o mais ancião e poderoso dos dragões.
Profissões
Ao contrário de Oblivion, em Skyrim aumentou o número e o valor dos negócios.
- Ferreiro - esta habilidade foi completamente alterada, se antes era necessaria apenas para reparar armas e armaduras, em Skyrim reparar itens não é preciso, mas há a oportunidade de criar suas próprias armaduras e armas. Todos os materiais para isto podem ser criados, comprados ou encontrados, e alguns elementos (ex.: Minério de Ébano) são confeccionados somente com um personagem de alto nível. A criação de uma arma é dividido em várias etapas:
- Extração do minério com picaretas;
- Derreter o minério em lingotes. Geralmente 2 unidades do minério em estado bruto resulta em 1 unidade de minério em lingote.
- Curtimento - curtir uma peça de pele crua para a criação de armaduras e armas na ferraria.
- Artesão - Na ferraria também é possível melhorar o corte de armas ou a resistência de armadura, a melhora é geralmente vale uma barra de metal do mesmo material que o item é feito.
- Lenhador - quando dividir a tora de madeira em lenha é necessário. Requer o machado de lenhador.
- Joalheiro - a partir do lingote de ouro e prata, você pode criar anéis e colares, e se você tiver pedras, você pode criar, por exemplo, um anel com um rubi ou um colar com pedras semi-preciosas. Jóias são criadas na forja.
- Alquimia - diferente de Oblivion você não pode fazer poções em qualquer lugar. Agora para a Alquimia você precisa encontrar uma mesa própria para isto, que que pode ser encontrada com certa frequência em lojas e algumas casas ou prédios maiores.
- Encantador - de itens precisa de um pentagrama, que se assemelha à mesa de alquimia, mas é muito mais rara. Encantadores precisam de artefato de pedra com uma alma para encantar um item, o item e um encantamento.
Sinopse
Enredo
Skyrim não é uma sequência direta de Oblivion; ao invés disso, é um novo capítulo na série The Elder Scrolls, se passando duzentos anos depois dos eventos de Oblivion.[15] Na premissa deSkyrim, o Império começa a ceder territórios para as nações Élficas uma vez governadas, porque não há nenhum herdeiro para o trono do Imperador. Os Blades não tem ninguém para defender, e gradualmente morreram, foram assassinados ou se isolaram do resto do mundo.[15] Depois do assassinato do Rei de Skyrim, uma guerra civil irrompe entre as raças nativas Nord—sendo a maioria aqueles que desejavam que Skyrim se separe do Império, e o resto sendo aqueles que desejam que Skyrim permaneça no Império.[16]
Como os jogos Elder Scrolls anteriores, Skyrim começa com o personagem do jogador como um prisioneiro desconhecido, condenado por um crime que ninguém lhe diz qual foi. Tendo que enfrentar, nesse novo capitulo da série, [16] Alduin. Alduin foi, em tempos remotos, o líder dos dragões que dominavam o mundo e escravizavam todos os seres humanos, até que um dia foi derrotado por nórdicos, depois da derrota de Alduin, os outros dragões começaram a serem mortos, isso, muito tempo antes da historia que o jogador vive em Skyrim. O personagem do jogador é o último Dovahkiin (Nascido do Dragão), um caçador de dragões ungido pelos deuses para ajudar a afastar a ameaça que Alduin representa para Skyrim e Tamriel. Ajudando o jogador está Esbern (dublado por Max von Sydow) e Delphine talvez os últimos Blades vivos.[15]
[editar]Cenário
O mundo de jogo de Skyrim é a província de Skyrim. É a província do norte de Tamriel, o continente onde todos os jogos da série se passaram. Skyrim é praticamente do mesmo tamanho que Cyrodiil, o mundo de jogo de Oblivion,[17] que tem 41 quilômetros quadrados em área. Em Skyrim há cinco grandes cidades, maiores que as cidades de Cyrodiil, como também pequenos vilarejos e expansões selvagens. Muito da topografia de Skyrim é montanhosa, e dragões são frequentemente encontrados ao se explorar as regiões selvagens. Há mais de 150 dragões espalhados por toda Skyrim, e quando o jogador entra em um calabouço pela primeira vez, os monstros do local se travam ao nível do jogador permanentemente, mesmo se visitados depois com um nível mais alto. Viagens rápidas é um aspecto que retorna, permitindo que o jogador viaje instantaneamente para qualquer locação marcada que foi anteriormente visitada.[18]
Geografia
Skyrim faz fronteira ao sul com Cyrodiil, no leste com Morrowind e ao norte com o mar. Há basicamente três tipos de terrenos em Skyrim, que são: Tundras, florestas e neve. O país é divido emprovíncias, cada qual tem suas próprias leis, mas no final obedecem ordens da capital do país, que por fim, deveria estar sujeito ao rei de Cyrodiil. Em cada província há um Jarl, a autoridade administrativa local de cada província. Há carruagens que podem ser usadas, por um preço, para ir de um província a outra.
Tipos de terrenos
- Tundra: Abrange as províncias de Whiterun Hold e The Reach, no centro e oeste do país.
- Tundra vulcânica: Apenas a província de Easthmarch, ao leste.
- Tundra pantanosa: Hjaalmarch e parte de Haafingar.
- Neve: Províncias ao norte, The Pale, Winterhold e parte de Haafingar.
- Floresta de Pinos: Apenas em Falkreath, ao sul.
- Floresta outonal: Apenas a província de Rift, no extremo sudeste.
Domínios
- Whiterun Hold: Localizado no centro da província de Skyrim e faz fronteira com todas os domínios de Skyrim, exceto com as províncias de Winterhold e Haafingar. Whiterun tem o terreno de tundra, por isso é habitado por gigantes e mamutes. É nesta região que o jogador começa.
- Whinterun é a capital da província, onde fica o Jarl, o rei da província.;
- Rorikstead é uma pequena fazenda;
- Riverwood Cidade de porte médio.
- Eastmarch: Fica na direção leste de Skyrim, é um domínio cuja região é vulcânica e uma das mais antigas da província.
- Windhelm é a maior cidade de Skyrim. Há na cidade um palacio espetacular, onde a Imperial Legion guarda a ponte para Morrowind.
- The Rift: O domínio fica no extremo sudeste de Skyrim. Tem uma aparência bonita devido as árvores outonais e é cercado por muitas montanhas.
- Riften, a maior cidade do domínio.
- Shor' Stone, uma pequena comunidade mineradora.
- Falkreath Hold: A província mais verde de Skyrim, apesar de ter uma aparência sombria, fica ao sul.
- Falkreath é hoje um gigante cemitério. Todas as tendas e tavernas têm nomes fúnebres. Faz fronteira com Cyrodiil.
- The Reach: Antiga região dos anões, fica ao oeste de Skyrim fazendo fronteira com Hammerfall e High Rock, esta província tem uma cordilheira e um canyon enormes, e é pouco habitada.
- Markarth foi construída sobre antigas ruínas anãs.
- Haafingar: Localizado ao noroeste de Skyrim, região muito fria e com dois tipos de terrenos, sendo ao sul da província tundra pantanosa e ao norte neve. è bem banhado pelo mar do norte.
- Solitude tem o maior porto comercial de Skyrim.
- Dragon Bridge é uma pequena comunidade perto de Solitude.
- The Pale: Assim como Winterhold, é um domínio coberto por neve. Fica na direção centro-nordeste, entre Whinterun e Winterhold, mas se estendendo até a costa ao norte, e faz fronteira com Eastmarch e Hjaalmarch.
- Dawnstar é uma cidade pequena costeira e distante, com fortes tempestades de neve.
- Winterhold: Província gelada, com constantes tempestades, na direção nordeste. Fica depois de The Pale.
- Winterhold, uma cidade conhecida pelo Colégio de Winterhold, de magias.
- Hjaalmarch: Província com terreno de tundra pantanosa. Fica no centro-noroeste, entre os domínios Whinterun, The Pale, Haafingar e The Reach.
- Morthal
Doenças
Há mais de duas doenças em skyrim. No entanto duas delas podem se tornar permanentes:
- Vampirismo - a única doença que se repete por três títulos da série TES, e o princípio é o mesmo de antes. A infecção pode ocorrer quando é atingido de qualquer forma por um vampiro em uma batalha. O vampirismo começa após 3 dias depois da infecção. Quanto menos o vampiro bebe o sangue de NPCs (que estejam dormindo), maior será a manifestação de seu vampirismo, a cada dia (24h in-game) avança um estágio (são 4) permitindo novos poderes, ampliando fraquezas e resistências. Ao beber sangue de um NPC, o vampiro retorna ao estágio 1.
- Licantropia - uma doença que veio de Morrowind, pode tornar-se lobisomem uma vez por dia. Lobisomem é muito forte, e desenvolve uma velocidade enorme, sabe rugir para assustar os inimigos, lançando inimigos para longe com a mão, e come cadáveres para recuperar a saúde (a saúde não restaura de outra forma). O estado de lobisomem dura pouco mais de uma hora (in-game). A cada corpo que o lobisomen se alimenta ele ganha 30 segundos (tempo real) adicional de transformação (não é possível se alimentar de corpos de raças não jogáveis como falmers, gigantes, animais, etc).
Se o seu personagem está doente, os NPCs dirão frases relacionadas a sua doença. Ou seja, quando você for um vampiro, farão alusão ao tom de pele clara; e quando lobisomem os guardas pode dizer que o jogador fede como um cachorro molhado, que eles não gostam de sorriso animal ou o que eles ouviram uivos de lobisomem, e o fato de que o jogador tem pelos saindo pelas orelhas.
Desenvolvimento
| Requisitos do Sistema[19] | ||||||||||||||||||||||||
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Skyrim foi conceitualizado pouco tempo depois do lançamento de Oblivion em 2006,[20] e começou a produção depois do lançamento deFallout 3 em 2008.[21] Foi oficialmente anunciado no Spike Video Game Awards em dezembro de 2010, quando o produtor executivo Todd Howard subiu ao palco para apresentar o trailer que anunciava sua data de lançamento "11–11–11".[22] Apareceu como história de capa da edição de fevereiro de 2011 da revista Game Informer, quando sua história e conteúdo foram reveladas pela primeira vez.[21]
Jeremy Soule, compositor que escreveu a trilha sonora de Morrowind e Oblivion, retorna para fazer a trilha de Skyrim. "Sons of Skyrim" é o tema principal do jogo, e foi gravado com um coral de mais de trinta pessoas, cantando na língua Dracônica do jogo.[23] A língua foi concebida pelo artista conceitual Adam Adamowicz, que desenvolveu um alfabeto de 34 runas para o jogo.[13] Matt Miller, jornalista da Game Informer, descreve que a língua interpreta um "papel integral na história e jogabilidade [de Skyrim]".[24] O léxico de Dracônica foi expandido quando precisado; como o desenhista chefe Bruce Nesmith explica em uma entrevista para a PlayStation Official Magazine (UK), palavras foram introduzidas para o léxico "toda vez [que o estúdio queria] para dizer algo".[10] O ator Max von Sydowdubla Esbern, um Blade que ajuda o jogador através da aventura principal.[23]
Skyrim utiliza a Creation Engine, um motor de jogo desenvolvido internamente pela Bethesda.[14] A draw distance renderiza mais longe do que os jogos Elder Scrolls anteriores; falando para a Official Xbox Magazine em março de 2011, Howard descreve uma draw distance "todo o caminho". Como exemplo, ele descreveu como o jogador pode "olhar para um garfo, ou uma maçã, e depois olhar para uma montanha, e [...] então correr para o topo daquela montanha".[25] O motor do jogo permite uma iluminação dinâmica, permitindo sobras criadas por qualquer estrutura ou item.[11] SpeedTree foi usada para produzir a flora em jogos anteriores; no lugar dela, a flora é produzida usando tecnologia própria da Bethesda. Os desenvolvedores afirmaram que isso permite mais detalhe à flora;[15] a tecnologia permite que os desenhistas deem pesos diferentes a tipos de árvores e determinar como o vento as afeta. O vento também afeta o mundo de jogo em outras áreas também, como determinando o fluxo e direção das águas dos rios e córregos.[11] O motor permite que a neve caia de forma dinâmica, escaneando o mundo de jogo e então determinando onde e como a neve vai cair no terreno. Títulos futuros desenvolvidos pela Bethesda também farão uso da Creation Engine.[26] Animações de personagens e criaturas são geradas pelo conjunto de ferramentas de comportamento da Havok. Permite que os personagens passem de forma fluída de corridas para caminhadas, como também aumentar a eficiência da câmera de terceira pessoa.[11] Também permite conversas entre o personagem do jogador e NPCs renderizados em tempo real. NPCs se movimentam, realizam tarefas e fazem gestos corporais enquanto conversam com o jogador. Crianças também estão presentes no jogo,[15] e NPCs interagem entre si, como lutarem um com os outros por dinheiro que o personagem deixou.[27]
A direção de arte de Skyrim é descrita como "bem diferente" em relação a de Oblivion, conforme afirmado pelo diretor de arte Matt Carofano.[28] Ele descreveu a direção de arte de Oblivion como "fantasia européia padrão", e dessa forma o objetivo para Skyrim era fazer o mundo de jogo parecer realista.[28] Em março de 2011, em entrevista para a Official Xbox Magazine, Howard resumiu o mundo de jogo de Oblivion como sendo aparentado com as atmosferas mais "refinadas e acolhedoras" dos jogos Elder Scrolls anteriores Arena e Daggerfall, e como a "maravilha de descoberta" do mundo de jogo de Morrowind foi perdida.[25] Ele disse que o mundo de Skyrim "caminha entre Morrowind e Oblivion", tendo sua cultura própria e única.[25] Outro objetivo era fazer cada locação em Skyrim parecesse única;[28] o mundo de jogo é descrito como sendo feito a mão. Nesmith explica que "em Oblivion nós geramos algumas paisagens, e não há nada disso mais".[29] Enquanto os calabouços de Oblivion foram criados por apenas um artista, os calabouços de Skyrim foram criados por uma equipe de oito desenhistas.[29] Com o desenho de personagens, esforços foram feitos para que cada raça fosse única em relação a outra.[28] Além disso, a criação de personagens foi aprofundada em relação aos jogos The Elder Scrolls anteriores, introduzindo novas opções de customização, como barbas e rostos pré-construídos, pinturas de guerra e cicatrizes, em outras palavras simplificando a construção facial.[12][28]
Música
O grupo escolhido por Jeremy Soule para compor a música de Skyrim também foi responsável pelos trabalhos em Morrowind e Oblivion. Ele compôs "Sons of Skyrim", música tema do jogo e foi gravada com um coro de mais de 30 pessoas, cantando na língua dos dragões.[30] O Diretor Criativo Todd Howard imaginou a música tema para Skyrim como uma música de Elder Scrolls cantando por um coro de bárbaros. Isso se tornou uma realidade quando a idéia foi aprovada por Jeremy Soule, que gravou o coro de 30 homens em três gravações diferente e juntou em três camadas separadas ao mesmo tempo para criar o efeito de 90 vozes. A linguagem, Draconiana, foi criada pelo artista de conceito da Bethesda Adam Adamowicz, e ele desenhou os 34 caracteres do alfabeto rúnico para o jogo.[31] O léxico Dracônico pode ser expandido conforme a necessidade; o designer-chefe Bruce Nesmith explicou que, palavras foram introduzidas no léxico "sempre que [a equipe] precisava dizer algo".
Como os dois títulos anteriores da série, a trilha sonora de Skyrim será vendida exclusivamente pelo DirectSong de Jeremy Soule; em 4 de Novembro 4 de 2011 foi anunciado que a única distribuição física do álbum teria 4 CDs, disponiveis no mesmo dia de lançamento do jogo. Todas as copias pre-encomendadas anted de 23 de Dezembro seriam persoalmente autografada por Soule.[32] Em 17 de Outubro, no Tweet de Pete Hines, Vice Presidente de Relações Públicas e Marketing da Bethesda, postou que "A trilha sonora de Skyrim terá 4 CDs",[33] um álbum de 4 discos lançado foi descoberto por um funcionário da Digital Song durante um erro de exibição da conta.[34] Nas encomendas feitas antes do lançamento pelo sítio Amazon.de foram adicionado 5 faixas promocionais da trilha de Skyrim, este álbum foi intitulado de The Elder Scrolls: The Old Republic Day One - Limited Edition.[35]
Atualizações
Os jogos da Bethesda são famosos por virem repletos de bugs, ou falhas. Para resolver isto, a empresa disponibiliza Patch, ou atualizações, para corrigir os bugs.
Versão 1.1
Esta Patch foi disponibilizada no mesmo dia de lançamento do jogo, dia 11 de novembro de 2011 (11/11/11). Ela trouxe as seguintes mudanças:
Correção de Bugs
- Otimizações gerais relacionadas com a estabilidade e desempenho.
- Se um NPC importante estiver lhe seguindo quando você fizer uma fast travel, ele irá segui-lo corretamente.
- Resolve o problema raro de dragões voadores que atravessam objetos após o jogador sai de uma casa ou caverna.
- Corrigi um caso raro onde uma faixa de música não parava de tocar corretamente durante o jogo.
- Corrigiu a mensagem de autosave para ser exibida corretamente quando passar por uma porta que precisa da tela de loading.
- Agora o quinto nível do perk Light Fingers calcula corretamente o bônus da perícia Pickpocket.
- Encantando um item para melhorar a habilidade de Sneak, será feito o calculo da habilidade de Sneak do jogador corretamente.
- Encantando um item para melhorar a habilidade de Lockpick, será feito o calculo da habilidade de 'Lockpick do jogador corretamente.
- O perk Corpus Enchanter calcula corretamente o bônus para as estatísticas de novos encantamentos do jogador.
Correção de Quests
- Consertado um problema raro onde um personagem não conseguia chegar corretamente em Thalmor Embassy durante a Diplomatic Immunity.
- A quest Rescue/Attack on Fort Neugrad passa a ser acionada corretamente caso o jogador viaje para Fort Neugrad a pé.
- Em To Kill an Empire, Gianna agora vai conversar com o jogador sobre determinadas doenças.
- Resolvido um problema raro na batalha da Civil War, que não iniciava corretamente caso o jogador tivesse recebido uma missão da guilda Companions de Farkas.
- Corrigido uma situação rara durante a quest Brelyna's Practice onde o jogador ficava permanentemente invisível.
- Iniciar o combate em Largashbur não mais pára a quest The Cursed Tribe.
- Resolvido um caso raro onde se o jogador lute na Civil War durante a quest The Fallen, impedia Jarl of Whiterun de aceitar o seu machado da quest Message to Whiterun.
- Na quest The Horn of Jurgen Windcaller, foi corrigido uma falha rara onde Arngeir não ensinaria ao jogador a última palavra do Unrelenting Force.
- Em Taking Care of Business, foi resolvido o caso de Brynjolf não dar ao jogador esta missão se Talen Jei estiver morto.
Versão 1.1.21 (atualização silenciosa)
Lançado no Steam para PC em 21 de novembro de 2011 (21/11/11). Este patch foi projetado para desabilitar a execução de Skyrim sem ter instalado o Steam e outros recursos DRM.
Versão 1.2.11
Lançado para Playstation 3 em 28 de novembro de 2011 (28/11/11) e para PC e Xbox 360 em 30 de novembro de 2011 (30/11/11) e é o segundo patch a ser lançado pela Bethesda para o jogo.
Este patch deveria ter resolvido estes seguintes problemas:
- Melhora de performance (apenas Playstation 3).
- Conserto do carregamento de texturas (somente no xbox 360).
- Conserto dos crashes no áudio quando começam a rodar no 44100Hz (PC).
- Conserto dos projeteis que não vão longe o bastante.
- Conserto do bug de quando um convidado entra no "funeral de seu marido/mulher".
- Corpos de dragões que desaparecem.
- Conserta problemas raros de alguns dragões não o atacarem.
- Conserta o bug raro de alguns NPCs quando estão dormindo.
- Conserta o raro bug de alguns corpos desaparecendo inapropriadamente.
- A chave Skeleton agora ira funcionar apropriadamente se o player não tiver Lockipicks.
- Conserta o raro bug de Enchants nas armas.
- Conserta o raro problema de um dragão não te dar souls quando morre.
- O botão "ESC" agora pode ser usado para ir ao menu principal (PC).
- Conserta o problema da sensibilidade do mouse, em certos momentos.
- Conserto nos problemas no qual "os Butões não funcionam apropriadamente" em certos momentos(PC).
Mas o bugs adicionados com este patch conseguiram mais destaque do que os problemas resolvidos:
- Pessoas andando peladas.
- Dragões voando como um Disco Voador.
- Botões Quebrados.
- Inúmeros freezes e crashes.
- Botões não funcionando corretamente, ou, controles invertidos.
- O controle não "responde". (Xbox 360)
- Inimigos de fogo ou gelo sem resistência aos próprios elementos. (gelo e fogo)
- Monstros sem animação de morte ao serem abatidos.(principalmente lobos)
- Jogo saindo automaticamente antes de entrar no menu principal. (PC)
- Baixa performance. (PC)
- Problema ao depositar items em inventários. (livros e armaduras)
- Companheiros não conseguem carregar itens "pesados", ou mal conseguem.
- Mods não deixam o jogo funcionar, e não funcionam mais.
Além disso, avisos nos fóruns oficiais da avisam a instalação do patch 1.2 remove todas as resistências a mágica, elementais, veneno e doença. Outras falhas, como dragões voando para trás e encantamento que param de funcionar também foram confirmados, bem como várias questões que afetam a estabilidade do jogo.
Patch 1.3.7
Disponibilizado pelo Steam, em 07 de dezembro de 2011 (07/12/11), corrige os erros causados pelo patch anterior e trás novas correções:
- Melhorias gerais de estabilidade.
- Otimizou o desempenho dos CPUs Core 2 Duo. (PC)
- Corrigiu o Radiant History onde os papeis foram preenchidos incorretamente em determinadas funções.
- Corrigiu a resistência mágica que não eram calculadas corretamente.
- Corrigido o problema com a colocação de livros nas prateleiras dentro da casa dos jogadores.
- Nova animação que aparece um dragão ao carregar e salvar o jogo.
- Corrigiu o olhar Y para escalar corretamente com o 'framerate'.
Patch 1.3.10
Esse patch teve pouca repercussão, pois trouxe poucas mudanças, apesar de significativas.
- Suporte para 4 (quatro) gigabytes de memória (Large Address Aware)
- Corrigido o problema com letras ou outros caracteres acentuados que não eram exibidos corretamente no final da linha.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

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